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背负“沙雕”之骂名 苟且于正确道路的《和平精英》

ucmggus嵩登:背负“沙雕”之骂名 苟且于正确道路的《和平精英》

来源TGBUS原创作者裤裤2019-05-09 15:33
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再多的唾骂和嫌弃,它至少向前迈出了一步。

当《刺激战场》停服“消失”后,试图摆脱暴力因素的《和平精英》在5月8日正式公测,而它用了不到一天就上了热搜,成为了众矢之的。

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这个预兆其实在4月初就已经显露了出来,根据《2019年4月份国产网络游戏审批信息》的结果显示,光子工作室的原《孤岛行动》,也就是《和平精英》在4月9日正式过审,怀疑论者预想到了《和平精英》会完全取代《刺激战场》,如今预想成为了现实,而且付出的代价似乎超出了数字所能表现的范畴。

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根据极光数据统计,《绝地求生:刺激战场》的日活跃用户在2018年中旬就达到了1480万,这个成绩在国内仅次于《王者荣耀》,所以它的影响力就无需冗述了。而现实就是,在没有版号,无法盈利的一年运营后,《和平精英》作为各方妥协下的替代产物,在国内的吃鸡游戏市场竖起了第一块“引路牌”。

然而面对玩家,这块“引路牌”看起来就可笑了,虽然它做了该做的事,比如数据转移,把《刺激战场》的军衔、金币、服饰等物品完全复制到新游戏中,但会有多少玩家随之而来,成为这个名正言顺作品当中的一员呢?

对这种“沙雕”修改的不满

或许,想第一个吐槽的就是“被击杀后掏出盒子,然后挥手告别”的动画更改。对《和平精英》的诸多不满,用笼统的话来说,就是它丢失了“绝地求生”的灵魂。

《和平精英》的故事背景被设定为“全拟真反恐军事竞赛体验活动”,他是一款不体现杀戮、不见血、不倡导负面能量的健康向上的作品,游戏中也出现了“中国空军招飞”的字样。

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而更改的小地方就多了,之前的电圈和毒圈被更改为“信号区”,血条下方也变成了信号条,以后扫荡的时候,玩家们不再为血包而战了,而是会争相抢夺电池。

如果只是抓着《和平精英》在视觉和主题上的更改来做文章,其实并没有太大意思,因为它的核心数据和玩法机制并没有太大改变,武器还是那么多种,后座力,弹道,各方面的平衡性并没有发生什么变化,虽然这种更改让体验完全变了样,比如在胜利结算画面,其他队伍向“冠军队伍”欢呼致敬,老玩家看到这个画面,可能会想立刻卸载掉游戏。

这种失去灵魂的修改,在第一天也暴露出了另一些问题:射击的时候,击中效果变成了可以选择颜色的闪光,由于动画的原因,这种闪光会影响视觉判断。另一个问题比较明显,为了突出《和平精英》不是“99死1生”的游戏,每一局在最后剩余五支队伍的时候会弹出对话框,提醒玩家已经进入前五强,是否立即退出,或者继续角逐冠军。

在激战焦灼的时候,这种弹窗所带来的感受非常类似于被其他软件强行弹屏的愤怒,而且极易误操作,然而换一个角度来想,在那个瞬间,所有的玩家都会同步弹出这个对话框,如何快速处理并继续游戏,可能会成为一种新的战法。

“叛逃”国际服会影响什么

《和平精英》的到来也产生了另外一种后果,那就是部分玩家集体逃向了《PUBG Mobile》。

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《PUBG Mobile》就是国内俗称的《刺激战场》国际服,根据去年官方的消息,《刺激战场》国际服在上市6个月后,在全球200个国家的DAU(日活跃)突破了2000万,和国内同属一个水平。而在5月8日成为热门话题的第一天,很多玩家就已经在微博上晒出了转战国际服的截图。

国际服也被成为拥有“原汁原味”的游戏体验,不过会转到国际服的人数会有多少,目前没有相关数据可以说明,况且它需要一些工具,操作起来有一些复杂度,这在一定程度上过滤掉了一大部分的人,这其中就包括未成年人。

需要注意的是,腾讯的“16+”试点已经在《和平精英》上启用,未成年用户将被限时为每天2个小时的游戏时间,这时我们会脑补出类似“偷身份证”、“扫描父母睡脸”的小聪明做法,但从“1480万”这个角度来讲,《和平精英》所保护的是大部分未成年人,是没有动手能力,无法做出判断,而且容易受到主观影响的孩子,他们才是真正需要保护的。

所以,《和平精英》并没有阻止小部分人去玩其它的“绝地求生”版本,比如国际服。如果国内的“吃鸡”大主播以及相关媒介能够做到正确的指引,国际服的影响就只会存在于小部分人当中。

外人的看法

由于国外媒体向来对腾讯持高度关注,所以《和平精英》也出现在了国外社交网络和新闻流当中。

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像PC  Gamer这样,多家媒体还是用了比较客观的话语描述了《刺激战场》在中国国内的窘境,以及国内微博用户对这一事件的激烈反映。然而脑洞像theverge这样,会把该问题上升为中韩国际关系的媒体也是存在的,甚至会举出“被部署的某导弹系统”这样毫无干系的例子。

好的解读也是有的,eurogamer就对《和平精英》想要做出的努力给予了正确传达。而在同样嘲笑于这件事的推特当中,也有一部分声音赞同了这样的做法,因为拒绝纯粹的暴力是游戏市场所在的国家共同面对的问题,据彭博社去年年底的报道,目前《堡垒之夜》注册玩家已经超过了2亿,“吃鸡”的暴力影响也同样困扰着全球许多的家庭。

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值得佩服的决心

不管是不是游戏,商人的商品始终是为了牟利,这是天经地义的。而当一款极具市场参考意义的商品做出了各种妥协后,它迈出的每一步都是艰难的,也应该是值得尊敬的。

即使它是腾讯,即使它是蹩脚的《和平精英》。


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