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充分进化的老派传说 《破晓传说》评测

名人娛樂場:充分进化的老派传说 《破晓传说》评测

来源TGBUS原创作者weiming2021-09-08 22:00
本文来源:http://www.255478.com/news_sina_com_cn/

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在最后,西栅老街终于抓住胜机,赢得了比赛胜利,为自己过去两个月的征战划下最完美句号。上次被人拍到和豆得儿一起的时候,就还有一位长腿妹妹的陪同,豆得儿和长腿妹妹全程详谈甚欢,一点都不介意的样子,看来她们也是深谙王思聪的本性,准备共存了即便是换女友速度比换衣服还快的王思聪,也是有死穴的。此时,距离陈天桥孤注一掷的选择,还不足3年时间。不过这段旅途似乎在一开始就遭遇了一些小意外,雷格里亚在半道罢工了,四人只得将车推去附近的锤头鲨进行修理。

一起来看看本届TGA的各大提名奖项以及获得殊荣的游戏作品吧。。身边仅仅被曝光的女朋友就有11任的王思聪,和林更新却是一直非常要好。只够大城市买三块地。

9月9日,时隔5年的系列新作《破晓传说》将正式发售。新作的图形和演出大幅进化,战斗系统打磨用心,内容量依然充实,可以说是发挥稳定的老派JRPG。

9月9日,时隔5年的系列新作《破晓传说》将正式发售。新作的图形和演出大幅进化,战斗系统打磨用心,内容量依然充实,可以说是发挥稳定的老派JRPG。

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▲粉丝期待已久的新传说。

故事

虽然标题是arise,但看主要人物6人3对CP的稳定配置,就知道不会是正儿八经的起义故事了。

来自雷纳星球的人入侵了达纳星球,残酷奴役当地的人民。戴着铁面具,丧失了痛觉的达纳奴隶男主,在某一天遇上了被起义军救出的女主。作为雷纳人的女主会给接触者带来剧烈痛苦,并且以打倒各个国家的雷纳领将为目标。不怕痛的男主意外地可以使用女主带来的力量,于是这对凹凸组合就一起踏上了起义的道路。

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▲成分复杂的阵容。

故事的开篇就抛出了许多谜题,比如男主的来历,女主的能力,领将战制度的设计,雷纳人入侵的理由等等。游戏的中前期是以起义的名义带着玩家周游世界,了解世界观下奇特的风土民情。比起诸国的内容,各种贯穿前后的谜题对人的吸引力更多一些。直到接近游戏终盘,故事会集中收回设定,小有翻转的框架算是站住了,表现安定。当然有不少加塞的细节和设定,国人看上去会有些心急。强调一下,这不是正儿八经的起义故事。而喜欢看角色CP互动的话,和过去一样不会失望。

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▲角色互动部分是重点。

图像

时隔5年的新作,在图形技术方面下了许多功夫,视觉品质的改进非常直观,达到了真正本世代的标准。角色的画风造型质感显得更加成熟美型。场景的表现力优秀,连带着跑图时的感受都提升不少。夜对话和小剧场变成了全3D和可动漫画的形式,丰富度方面明显强过了之前的作品。相比游戏本身的画面,插入的2D动画反而给人印象不那么突出了,说不定系列往后转为全游戏引擎演出会是更好的选择。

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▲技术进步带来画风大调整。

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▲可动漫画式的小剧场明显强过以往

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▲场景表现漂亮

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▲当然还有更多服装在商店等着

战斗系统

《传说》系列毕竟还是主打战斗系统和战斗体验的。《破晓传说》重新设计的系统依然主打连击和爽快度,整体表现让人放心。

本作是四人小队式的动作战斗系统。R1普通攻击,R2回避,方块三角叉键分别对应设置的一种术技。由于地面和空中分成两种状态,加起来就是两组六种术技。中期解锁文物后再翻一倍,玩家将可以自由搭配12种术技。由于各个角色术技的数量众多,有AG点数的前提下组合自由度极高,使得它是构筑连击的核心。

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▲术技的组合自由度很大

十字键对应四个上场角色的增幅攻击。不同角色的增幅攻击不仅有自己的战场功能,还能增加术技需要的AG点数。当敌人的连击槽被打满,就可以发动对杂兵一击必杀的增幅强击。基本上,游戏用上天下地的术技为主来打伤害,用普通技做中间的调整衔接,用增幅攻击应对敌人动作和扩展连击长度,最后用增幅强击收尾,这个思路贯穿始终,且基本操作上手并不困难。

不同角色的性能特征鲜明,有完全不同的操作性,熟悉多个角色需要花上不少时间。空地切换和换人继续之类的技巧也是可深挖的。掌握好套路,面对各种敌人能稳定打出连击后,战斗的节奏就可以非常快,在爽快度方面的表现上佳。

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▲动作演出的效果相当华丽

敌人的行动规律和攻击前摇普遍比较明显,不过伤害可观,BOSS和大型怪经常具有一套秒人的能力。遇到多杂兵,要是吃到法术也容易连续硬直出事。综合下来挑战性算是适中,游戏不强制要求角色等级,但消费道具需求大。由于道具的费用惊人,对玩家的要求就在于赚钱效率和持续战斗的消耗控制上。技巧熟练,应对合理就消耗少,连战带来的额外素材奖励非常丰厚,并且获取经验值和SP的效率也和这方面表现直接相关。游戏是在多方面鼓励玩家提升自己技巧的。

流程感受

在JRPG的玩法上,这次《破晓传说》的表现相当传统。跑图、刷怪、小游戏、小剧场各种元素齐全且成熟。单周目大概有40-50小时的长度,内容量足够充实。

地图设计比较老式,好在尺寸合适且漂亮,不太容易腻烦。空气墙的普遍存在和画面表现有一点点犯冲的感觉。随时自由传送的系统和支线随时可回头做的设计,让流程推进足够便利,无谓跑路的感觉相对少。

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▲哪儿都少不了的钓鱼小游戏

由于强调的是动作性,经验值和SP的获取会随战斗表现明显提升,走主线不需要玩家刻意去练级,也不需要刻意去追求装备。正常获取的装备在数值上足够保证推进,打造新武器和做极品首饰只能算是额外的追求。倒是多跑支线快点赚够药水钱的感觉会比较强烈。

从一周目体验来看,每个角色都有15个技能盘,满足条件解锁能自动学会15个,需要花SP点学60个,到50级通关时能有60-70%解锁,全解锁需要探索和刷支线的地方不少。提升技能熟练度和全解锁SP点数的要求可以说非常肝。不难看出对硬核玩家的考虑。

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▲每个角色都有15个技能盘,全解锁肝度惊人。

不过对于想补完支线和隐藏要素的玩家来说,通关后并没有开全图自由探索的after world,而是万代传统的ex new game,不然就只能在进入最终战斗前回头去收集探索。等级技能要从头刷起,这对已经上手角色性能的玩家来说,可真不算是体贴的设计。

总结

《破晓传说》新打造的战斗系统上手容易,爽快度优秀。游戏的内容量充实,流程细节考虑周到,表现非常成熟。对于喜欢日系画风和JRPG的玩家来说,可以说是视听盛宴,是久违了的,绝不会失望的大作。

8.5分

JRPG老玩家可以打9分

优点

画面进化显著

自由爽快的战斗

游戏内容充实

细节设计便利周到

CP党的春天

缺点

二周目设计不太体贴

解锁技能肝度高

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